Concept
Abbiamo proposto diverse idee basate sul gioco.
Il concetto vincente è stato un quiz che utilizza l'intelligenza artificiale per generare domande personalizzate su un argomento specifico, analizzando pagine selezionate da libri già presenti sulla piattaforma. Questa soluzione è sembrata sufficientemente interessante da aiutare i bambini a studiare attraverso l'interazione e il gioco, e prometteva un flusso infinito di domande per il quiz.
Sviluppo
Durante lo sviluppo, ci siamo concentrati su due sfide principali.
La prima riguardava l'aspetto tecnico: l'integrazione e soprattutto il processo di validazione del motore di analisi del testo e di generazione di quiz basato sull'intelligenza artificiale. Il motore non doveva proporre risposte errate.
Abbiamo risolto il problema delle allucinazioni verificando ogni domanda con un prompt aggiuntivo (prompt-chaining) che chiede al motore di individuare esplicitamente il riferimento alla risposta corretta. Questa richiesta di focalizzazione elimina la possibilità di scelte errate da parte del modello LLM.
Un'altra sfida è stata la progettazione generale del gioco e il concetto di esperienza utente (UX). Mantenere l'attenzione dei bambini può essere difficile, soprattutto se il gioco ha uno scopo educativo.
Abbiamo ideato un flusso di gioco completo con domande e risposte a scelta multipla, un sistema di badge che si possono guadagnare per argomento e una classifica personale che permette ai bambini di monitorare i propri progressi.


Implementazione
Abbiamo integrato il sistema di quiz direttamente nella piattaforma di hosting Seleggo Reader, in modo che sia facilmente accessibile ai loro utenti.
