Quiz-Generator

Wir wurden beauftragt, eine bestehende Lernplattform für eine gemeinnützige Organisation zu verbessern. Es sollte ein ansprechendes Interaktionsformat entwickelt werden, das Kindern mit Legasthenie unterstützt, bereits absolvierte Lernthemen zu vertiefen.

Die Lösung sollte der Organisation keinen zusätzlichen Aufwand bei der Kuratierung der Inhalte verursachen, aber dennoch durch Interaktion und Spiel die Aufmerksamkeit der Kinder wecken, um ihnen dabei zu helfen, Lernbarrieren zu überwinden.

Das Projekt umfasste Konzeption, Entwicklung und die abschließende Integration der Lösung in die bestehende technische Plattform.

Konzepte

Zunächst entwickelten wir verschiedene spielbasierte Konzepte.
Das am meisten Erfolg versprechende Konzept war ein Quiz, das mithilfe künstlicher Intelligenz ausgewählte Texte aus bereits vorhandenen Büchern auf der Plattform analysiert und in maßgeschneiderte Fragen zum Thema transformiert. Das Versprechen von einem unerschöpflichen Vorrat an Quizfragen schien überzeugend genug, um Kindern durch Interaktion und Spiel dauerhaft beim Lernen zu helfen.

Entwicklung

Zwei zentrale Themen stellten für uns den Schwerpunkt während der Entwicklung dar.
Die erste betraf den technischen Aspekt: die Integration und insbesondere den Validierungsprozess der KI-gesteuerten Engine zur Textanalyse und Quizgenerierung. Die Engine sollte keine falschen Antworten vorschlagen.
Wir haben das Problem der „Halluzinationen“ gelöst, indem wir durch sorgfältig erstellte fest integrierte zusätzliche Promts sicherstellen, dass die Engine den Bezug zur richtigen Antwort explizit selbst verifiziert. Diese gezielte Anforderung verhindert, dass das LLM eine falsche Antwort vorschlägt.

Eine weitere Herausforderung war das allgemeine Spieldesign und das UX-Konzept des Systems. Es kann schwierig sein, die Aufmerksamkeit von Kindern aufrechtzuerhalten, insbesondere wenn das Spiel einen pädagogischen Zweck verfolgt.
Wir haben einen umfassenden Spielablauf mit Multiple-Choice-Fragen und -Antworten entwickelt, ein System mit „Badges“, die je nach Thema verdient werden können, sowie eine persönliche Bestenliste, mit der Kinder ihre eigenen Fortschritte verfolgen können.

Umsetzung

Wir haben das Quiz-System direkt in die Plattform „Seleggo reader“ integriert, damit es für deren Nutzer leicht zugänglich ist.